Video Game – Membunuh Atau Menghasilkan?

penghasilan dari video gameVideo game sudah ada sejak lama. Mereka adalah masa lalu favorit banyak orang, dan bahkan cara untuk menghasilkan uang. Bermain video game berubah dari hobi menjadi pekerjaan dengan sangat cepat, terutama ketika platform video dan streaming langsung seperti YouTube dan Twitch mulai naik daun. Dengan platform ini, banyak orang mengambil pengontrol mereka dengan harapan mereka akan menjadi pemain berikutnya yang menghasilkan jutaan orang melakukan apa yang mereka sukai. Dengan lebih banyak orang yang bermain game, pengembang game perlu menyediakan produk yang lebih baik dan lebih mutakhir. Sekalipun produk ini bukan yang terbaik, pada akhirnya mereka melakukan semuanya demi uang, karena ini adalah bisnis.

Ketika video game pertama kali dirilis, itu adalah prestasi yang luar biasa dan semuanya unik dengan caranya sendiri. Meskipun mereka tidak terlihat bagus di tahun 80-an dan 90-an, mereka menawarkan sesuatu yang bahkan tidak ditawarkan oleh banyak game saat ini. Dan itu adalah kualitas. Dalam 5 tahun terakhir ini, video game mulai menjadi layanan yang lebih dari sekadar hiburan. Secara perlahan, pengembang Triple A teratas mulai memasukkan transaksi mikro dalam game mereka, sangat berbeda dari DLC (Konten yang Dapat Diunduh). DLC selalu merupakan perluasan atau lebih banyak konten yang ditambahkan untuk membuat game memiliki lebih banyak pemutaran, yang pada gilirannya membuat para gamer lebih terhibur dan menginginkan lebih. Masalahnya terletak pada gim video yang mencoba menjual potongan gim mereka yang seharusnya gratis atau tidak dikunci dengan benar-benar memainkan gim tersebut daripada hanya memasukkan nomor kartu kredit untuk membuka kunci pahlawan atau barang tersebut.

Ini adalah praktik yang umum baru-baru ini dan telah mengangkat banyak masalah, dan bahkan banyak negara menganggap perjudian “kotak jarahan”, yang pada kenyataannya memang demikian. Kotak jarahan dalam gim video adalah saat pemain menggunakan mata uang dalam gim atau mata uang nyata untuk mendapatkan item acak atau serangkaian item acak. Sekarang nilai item ini berdasarkan skala, beberapa pemain akan menerima item langka atau lebih berkualitas dibandingkan dengan yang lain hanya berdasarkan peluang. Ini terutama ditujukan untuk para gamer muda yang lebih naif dan bersedia mengeluarkan uang berapa pun yang mereka miliki untuk sebuah game agar mereka terlihat lebih keren atau bermain lebih baik. Semua hanya untuk menjadi yang terdepan.

Praktik ini sangat berbahaya tidak hanya karena mempromosikan perjudian kepada anak-anak, tetapi juga dapat membuat ketagihan. Ada banyak kasus di mana orang menghabiskan ribuan dolar hanya untuk mendapatkan satu item atau untuk meningkatkan karakter atau tim mereka. Jelas, para pengembang tidak peduli, karena itu hanya lebih banyak uang untuk mereka, tetapi mereka tidak pernah melihat apa yang dapat dilakukan hal ini terhadap mata pencaharian seseorang dan bahkan keluarga mereka.

Alasan utama praktik ini diterapkan adalah agar pengembang tetap menghasilkan uang bahkan setelah game dirilis. Berdasarkan statistik, transaksi mikro menghasilkan lebih banyak daripada gim itu sendiri, dan jenis seri gim tersebut dirilis setiap tahun dengan sedikit atau tidak ada perubahan dalam gim video itu sendiri. Sangat jarang untuk menemukan game yang sudah selesai di toko atau pasar mana pun yang tidak menawarkan transaksi mikro, bahkan jika itu tidak memengaruhi gameplay, itu masih merupakan masalah besar.

Jika pengembang ingin membuat para gamer terhibur dan berinvestasi dalam permainan video mereka, maka mereka harus mengembangkan permainan berkualitas daripada membuat permainan yang hampir tidak selesai dimuat dengan transaksi mikro. Game sebagai tren layanan perlahan-lahan membunuh kualitas video game. Cepat atau lambat orang bahkan tidak akan diizinkan untuk memiliki game sepenuhnya, semuanya hanya akan menjadi sewa, tetapi pemain masih perlu membeli kode untuk memainkan rental dan kemudian membayar sewa untuk memainkan game yang bahkan bukan milik mereka. Lihat betapa gilanya kedengarannya !? Satu-satunya cara agar semua ini berubah adalah jika pemain memilih untuk berubah.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *