3 Tips untuk Dungeon Master Dungeon and Dragon

master naga edisi 5Beberapa game Dungeons & Dragons pertama Anda bisa jadi menakutkan, dan dua kali lipatnya jika Anda memilih untuk mengisi peran Dungeon Master.

Sementara di meja, DM harus memenuhi berbagai posisi termasuk pelatih, wasit, dan narator. Tiga tip berikut akan memudahkan Anda menjalankan permainan dan memastikan bahwa Anda dan pemain Anda memiliki pengalaman yang tak terlupakan dalam memainkan edisi kelima dari permainan peran terbesar di dunia.

Mulai dari Kecil.

Banyak Dungeon Masters ingin menciptakan dunia dan narasinya sendiri, tetapi menyusun petualangan dan kampanye yang rumit adalah tugas yang sangat besar sejak awal dan pemahaman dasar tentang aturan dapat menghalangi momentum yang diperlukan untuk mendorong cerita yang kompleks dan menghasilkan pengalaman pertama yang mengecewakan.

Baik menjalankan petualangan pengantar The Lost Mine of Phandelver – ditemukan di Edisi ke-5 Starter Set – atau petualangan yang Anda buat sendiri, penting untuk memulai dari yang kecil dan memberi diri Anda banyak ruang untuk membuat kesalahan.

Baca aturan yang ditemukan di Buku Pegangan Pemain, pilih lingkungan, pilih pengaturan, baca satu atau dua jenis monster, dan kirim petualang Anda dalam misi singkat yang mengharuskan mereka melintasi lingkungan ini untuk berinteraksi dengan monster ini di pengaturan ini. Beri mereka beberapa emas dan satu atau dua peralatan jika mereka berhasil menyelesaikan pencarian.

Tinggalkan Ruang untuk Improvisasi.

Tidak mungkin untuk mempersiapkan segala sesuatu yang akan dipikirkan oleh para pemain Anda. Waktu yang dihabiskan untuk menyempurnakan latar belakang yang rumit untuk orang-orang baik di Daggerford akan terbuang percuma ketika para petualang Anda memutuskan bahwa mereka tidak ingin pergi ke Daggerford, tetapi lebih memilih tidur di hutan di pinggiran kota. Untuk menghindari pemborosan berjam-jam, atau bahkan berhari-hari, persiapan, Anda harus menghindari terlalu banyak detail saat membuat karakter non-pemain, lokasi, monster, dll.

Beri nama setiap karakter non-pemain yang Anda buat dan satu atau dua fitur penentu (seperti bekas luka besar di mata kanan atau enam jari di tangan kiri) sehingga pemain dapat dengan mudah mengidentifikasinya, tetapi biarkan detail yang lebih halus keluar sementara Anda sebenarnya sedang bermain game. Setelah karakter, lokasi, monster, dll. Muncul di game Anda, simpan kartu indeks dengan nama dan fitur utamanya – serta apa yang terjadi pada mereka di game – siapkan untuk sesi selanjutnya.

Berhenti. Berkolaborasi dan Dengarkan.

Seringkali Dungeon Masters baru mengacaukan peran mereka sebagai litigator dengan peran tiran, tetapi Dungeons & Dragons adalah pengalaman mendongeng kolaboratif, dengan DM dan pemain berkontribusi pada apa yang terjadi dalam narasi. Bertanggung jawab untuk menciptakan keseluruhan dunia yang dihuni pemain Anda memang menakutkan, tetapi ingatlah bahwa Anda semua berkumpul bersama untuk bermain game dan bersenang-senang – ya, bahkan Dungeon Master.

Biasakan untuk menanyakan pertanyaan pemain Anda tentang karakter mereka, seperti “Pernah ke sini sebelumnya, apa kesan Anda tentang Gerbang Baldur?” dan “Pernahkah Anda melawan bugbears sebelumnya? Jika demikian, bagaimana hasilnya bagi Anda?” Hal ini membuat para pemain berpikir tentang dunia dari sudut pandang karakter mereka dan memungkinkan mereka berkontribusi pada pembangunan dunia, mengambil sebagian beban dari Anda.

Jika Anda benar-benar nyaman dengan grup Anda, Anda bahkan dapat mengajukan pertanyaan seperti “Apa nama yang baik untuk pemilik toko yang gugup?” dan bekerja sama di meja untuk menghasilkan fondasi karakter non-pemain. Semakin banyak Anda memasukkan pemain di dunia Anda, mereka akan semakin berinvestasi.

Tidak ada batasan jumlah alat yang tersedia untuk dipertimbangkan oleh DM, tetapi mengingat ketiga tip ini akan membantu Master Dungeon baru merasa seperti di rumah sendiri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *